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韩第十届游戏G-Star开幕引来全球游戏大亨参展

点击:次 添加日期:2014-11-21 11:58:32 来源:中韩人力网-韩企资讯 编者:金秋 

   中韩人力www.cn-kr.net 韩企资讯:11月20日韩国国内最大的游戏展览会第十届G-STAR 在釜山开幕,主题为“游戏无终(Game is not over)”,来自全球35个国家的617家企业参加展览,创造了历届最大规模。G-STAR已经成为一个备受瞩目的亚洲文化商务枢纽。 

   今年G-STAR的关键词是移动终端与虚拟现实(VR)游戏。11月19日举行的“韩国游戏大赏”颁奖典礼上,获得总统奖的移动角色扮演游戏 Blade for Kakao 凭借特效,成功实现了移动RPG大众化,2014年4月推出后下载次数高达500万,创下了900亿韩元的销售业绩。
   随着智能手机的普及,移动游戏市场在急速增长:2013年移动游戏占整个游戏市场的份额高达24%(2万3277亿韩元),比2012年增加了近一倍;最近拥有卓越技术水平的移动游戏更是不断涌现,恐龙题材的游戏(野生之地Durango)、以高句丽时代为背景开发的战略模拟游戏--广开土大王、棒球队培养游戏Project H2等新开发的移动游戏纷纷在G-STAR上亮相。 
    OCULUS VR在G-STAR设立大型展台,公开了新的未来型游戏,戴上最新款VR设备“月牙湾”,可360度感受虚拟现实的环境:恐龙在头顶飞过,仿佛置身于超高层建筑物的栏杆旁,体验游戏中惊险刺激的感觉。

 NCSOFT的战斗设备(mechanic)题材网游“Project HON”、NEXON的“冒险岛2”、Smilegate的新作“失落方舟(Lost Ark)”等作品都吸引了众多参展客商与观众驻足。 
   组委会表示今年G-STAR将收到2亿美元(约合2100亿韩元)规模的出口咨询。腾讯、昆仑、畅游等中国游戏流通企业和Sega、Unity、COG、Innova、NAVER等国内外游戏流通与技术企业踊跃参加G-STAR的B2B馆,谷歌今年也首次在G-STAR举行发布会;G-STAR展览的影响力凸显,今年观展人数有可能突破20万人次,这意味着G-STAR已接近世界三大游戏展览会之一东京游戏展的水平。

 

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